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Mage Knight, Edición Definitiva

Saludos, jugones! Hoy la cosa va de construcción de mazos, exploración y combate contra monstruos. Si a esto le añadimos un estilo de juego que funciona perfectamente tanto en modo solitario como el multijugador y en competitivo y cooperativo lo que obtenemos está claro: Mage Knight.  ¿De qué va Mage Knight? Este juego de Vlaada Chvatil es ya un clásico. Durante mucho tiempo se ha dicho que es, si no el mejor juego en solitario que existe, uno de los mejores. Yo no me aventuraría a decir tanto, ya que aquí, como en todo, la temática tiene cierto peso y, aunque el estilo de juego pueda resultar muy bueno, si la temática que toca no te mola pues lo mejor es invertir el tiempo en otro menester. Mage Knight es un juego de mesa de 1 a 5 jugadores cuyo motor principal es la construcción y gestión de un mazo de cartas de con el que nuestro personaje se irá moviendo por un mapa formado por losetas que iremos descubriendo a medida que lo exploremos. Mage Knight surge a partir del juego homónimo
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CARTÓGRAFOS: Vamos a dibujar mapas

Saludos, jugonas y jugones! Si os molan los mapas y disfrutáis inventando en vuestra cabeza una historia a medida que lo hacéis, Cartógrafos puede resultaros muy entretenido. ¿De qué va esto? Para empezar, Cartógrafos es un juego al que puede jugar prácticamente cualquier cantidad de jugadores. El caso es que, sin ser un solitario, apenas hay interacción entre jugadores. Pero bueno, vamos al tema. En Cartógrafos nos metemos en la piel de un cartógrafo al que la reina de un imaginario país de un mundo fantástico ha encomendado la tarea de explorar y cartografiar las tierra al norte de sus dominios. Pero, cuidado, porque en nuestro viaje nos podremos encontrar con ciertos contratiempos en la forma de criaturas monstruosas que tratarán de complicarnos la vida. Al final, el que haya hecho su trabajo de la forma más eficiente ciñéndose a las exigencias de la reina será quien se convierta en el cartógrafo más reputado del reino. ¿Y cómo se juega? Una partida de Cartógrafos se desarrolla a lo

CONCORDIA: Un eurogame de pura cepa

Saludos, jugones! Ya iba siendo hora de regresar a las reseñas de juegos y la mejor forma de hacerlo es empezar con un euro que me ha encantado. Se trata de Concordia. Os cuento de qué va. ¿Qué es Concordia? Bueno, ante nosotros tenemos uno de esos juegos con un azar prácticamente reducido a 0, unas mecánicas de decisión de acciones mediante cartas y un control de zonas que nos proporcionarán recursos. En Concordia tendremos que expandir nuestra influencia comercial a lo largo del Imperio Romano. Para ello cada jugador dispondrá de un número limitado de colonos terrestres y marítimos a los que podrá ir moviendo de una ciudad a otra para edificar talleres o fábricas y así obtener el recurso que proporcione dicha localización. Todo esto se hará en función de la carta de personalidad que juguemos en nuestro turno, ya que cada una de ellas nos permitirá llevar a cabo un determinado tipo de acción.  La gracia de Concordia es que todos los jugadores comienzan la partida con las mismas cartas

MARVEL CRISIS PROTOCOL

Saludos, jugonas y jugones! Hoy toca embutirse en nuestro traje de lycra y disponerse a repartir tortazos, disparar rayos, trepar muros y usar todos nuestros superpoderes, porque vamos a liarla parda con Marvel Crisis Protocol, el juego de miniaturas de peleas de los personajes de los comics de Marvel.  ¿De qué va esto? Marvel Crisis Protocol (MCP, para abreviar) es un juego competitivo donde cada jugador toma el control de un grupo de personajes de Marvel para enfrentarse a otros personajes en un escenario con unas condiciones de victoria específicas. Para ello, MCP nos ofrece una gama de miniaturas y elementos de escenografía bastante chulos, en escala de 40mm. La caja básica incluye 10 miniaturas con sus tarjetas de personaje, un montón de marcadores y cartas y algunos elementos de escenografía como coches, un kiosco, farolas, contenedores y semáforos. En este juego la escenografía juega un papel importante, ya que los personajes podrán interactuar con ella para tratar de coger algo

Descent: Luces y sombras del pasado y presente

Saludos, jugonas y jugones! Cuando se acercan novedades uno siempre se llena de emoción, para bien y para mal. Y es que la expectativa de dar con un juegazo de esos que te entra por los ojos desde el primer momento es tan poderosa que a veces nos ciega y hace que perdamos la perspectiva. Otras ves, por el contrario, hay algo que nos huele mal desde el principio, y nos predispone a verlo todo con bastante escepticismo y negatividad. En este punto me encuentro yo con la inminente llegada del nuevo Descent: Leyendas de las Tinieblas. El dungeon crawler que resucitó el mito Para mí, la primera edición de Descent fue un impacto tremendo. Creo que fue el primer juego de esos que costaban una pasta con el que me hacía. Claro, una pasta de la de antes, porque comparado con los precios a los que estamos mal acostumbrados ahora uno se sorprende y llega a pensar que la primera edición era una ganga.  Aquel juego me confirmó la influencia tan poderosa que los viejos títulos como Hero Quest habían

HERO REALMS: El juego de cartas

Saludos, jugonas y jugones! Hoy me salgo de mi zona de confort y me meto en lo que para mí siempre ha sido un cenagal: los juegos de construcción de mazos. Lo admito, soy un negado para estas cosas, siempre se me han puesto de patas los juegos de cartas. Sin embargo, este Hero Realms que traigo hoy me ha gustado y no me ha parecido tan exigente como otros juegos. Es más, creo que la gracia de Hero Realms estás precisamente en eso, en que es un juego rápido, que no pide un estrujamiento de cabeza elevado y que ofrece partidas donde vamos creciendo poco a poco.  Un vistazo rápido Hero Realms es un juego de construcción de mazos para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada por partida de unos 20 minutos. En este juego, cuya caja básica incluye todo lo necesario para que 4 jugadores lo disfruten, cada jugador irá adquiriendo cartas de un mercado común formado por 5 cartas y un montón de Gemas Ígneas (un tipo de cartas que nos aportará dinero o daño para nuestros rivales). En Hero Real

Eclipse: El Segundo Amanecer de la Galaxia

Saludos, jugonas y jugones! Volvemos a ponernos el traje espacial para salir al vacío del espacio sideral. Esta vez tomaremos el control de una civilización humana o alienígena y nos lanzaremos a la conquista de sistemas y el control de recursos que nos permitan consolidad nuestra hegemonía en una galaxia convulsa. De modo que despleguemos la flota y emprendamos nuestra misión. Una segunda edición de auténtico lujo Eclipse: El Segundo Amanecer de la Galaxia es la segunda edición del aclamado 4X que ya en su día le hizo la competencia a otra bestia de la conquista galáctica como es Twilight Imperium. Y es que si éste último vio no hace demasiado una nueva edición (la cuarta, para ser exactos) Eclipse no iba a quedarse atrás. Las comparaciones son odiosas, sobre todo en ocasiones como esta, donde nos encontramos con dos juegazos que, si bien tienen muchas cosas en común en su concepto, no podrían ser más diferentes a la hora de jugarlos. Pero no vamos a centrar nuestro artículo en las co