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ACERCA DE ORKOS, TIRÁNIDOS Y TAU

Saludos, comandantes! Hace ya unas semanas que tanto yo como algunos de mis camaradas y compañeros de armas llevando dándole duro al LCG Conquest. En mi opinión este es un juegazo como la copa de un pino. Es divertido, dinámico y muy, muy estratégico para ser un juego de cartas. Anoche, tras probar Juego de Tronos LCG Segunda Edición, jugamos un par de partidas a Conquest. La primera la disputaron dos colegas, que se repartieron amor entre Tiránidos y Orkos. El resultado tras la dura y salvaje contienda fue la victoria de la horda verde. Los Tiránidos, que me parecen chulísimos, no regalaron en ningún momento ni una pizca de terreno y a cada turno que pasaba crecían y crecían expandiéndose por el sistema como si de una mala hierba se tratara. Los Orkos, por su parte, se lanzaban una y otra vez al ataque tratando de encontrar un hueco en ese muro de armadura quitinosa que era la horda tiránida. Tras el enfrentamiento me tocó el turno a mí. De mis tres ejércitos sólo me quedaba pro...

LA NOCHE DEL JUEVES

Saludos, comandantes! Anoche aproveché para probar el nuevo LCG de Juego de Tronos con un mazo de demostración. El juego en sí me resultó entretenido, aunque con una sola partida tampoco vamos a decir mucho de este juego. En esencia se trata de un juego en el que deberemos elegir muy bien qué enfrentamientos jugar y en qué momento hacerlo. Cada jugador lleva a una casa nobiliaria de los Siete Reinos, la cual está respaldada o apoyada por otra familia. Así, en los mazos de demostración tenemos a los Lannister y los Tyrell actuando contra los Stark y los Baratheon. Claramente, el mazo Lannister destaca por sus atributos de Poder e Intriga, mientras que los Stark sobresalen en el campo Militar y en el Poder. Me explico. En el juego existen tres atributos: Poder, Militar e Influencia. Cada personaje tiene uno o más de dichos atributos y una puntuación de Fuerza. Cuando desafiamos a otro jugador lo que hacemos es elegir un atributo y girar (bueno, arrodillar) personajes con dicho atri...

UN HALLOWEEN ENTRE DADOS

Saludos, comandantes! Estos días se visten de telarañas, calabazas, esqueletos y fantasmas. Al margen de discusiones estúpidas acerca de si es más o menos correcto celebrar esta festividad de corte anglosajón, aunque de ascendencia latina y pagana, me parece que Halloween es un evento que se presta a llevar a cabo varios eventos. Así pues os voy a proponer una serie de juegos que pueden acompañar a la noche más mágica del año. En primer lugar, a los que os guste rolear lo tenéis más fácil que nadie. Hay un sin fin de títulos que harán que lo paséis de miedo con una buena ambientación terrorífica. Yo me atrevo a recomendaros un clásico: La Llamada de Cthulhu , en cualquiera de sus ediciones. Tal vez alguna secta decida que la noche de Halloween, aprovechando el paso de cierto asteroide junto a la órbita terrestre, es la más propicia para invocar en un gran ritual a su Primigenio favorito. Otra recomendación rolera es Fragmentos , de Nosolorol. Este juego puramente narrativo pue...

IMPERIAL ASSAULT: EL REGRESO DE VADER

Saludos, comandantes! El domingo continuamos nuestra campaña de Imperial Assault. Esta vez, nuestros aguerridos personajes descubrieron la amenaza que supone el General Weiss. Tras infiltrarse en una vieja base imperial, los agentes rebeldes hackearon unos terminales accediendo así a unas bases de datos que contenían información más que relevante acerca de los avances en un prototipo de arma. De poco les sirvió dicha información, ya que antes de que pudieran reaccionar el general imperial al mando de las tropas del sector irrumpió en la zona. El General Weiss se lanzó al ataque, aunque ya poco había que hacer. Los agentes no lograron obtener toda la información que necesitaban para continuar su misión pero al menos pudieron huir a tiempo con la sensación de que aquello no había hecho más que empezar. Una vez a bordo de la nave comandante de la Flota Rebelde el comando recibe su siguiente misión. El comandante Skywalker ha organizado una operación para sabotear un plan del Imperio...

FILMOTECA LOVECRAFT: ¿QUÉ SUCEDIÓ ENTONCES?

Saludos, comandantes! Es pronto aún para traer películas que, a mi parecer, aluden o se impregnan de cierta temática y trasfondo lovecraftiano. Aún quedan muchas películas basadas en relatos de Lovecraft de las que no he hablado, pero bueno, me apetecía hablar de esta que os traigo hoy. Se trata de Quatermass and the Pit , o, como la conocemos en España, ¿Qué sucedió entonces? . Esta película de 1967 es un claro ejemplo del boom del cine de ciencia ficción de la época. Siempre me ha parecido que aquellos años en los que la escalada armamentística nuclear crecía a un ritmo frenético dieron como fruto grandes historias, a cual más bizarra, de ciencia ficción, terrores de otros mundos y conspiraciones extraterrestres varias. En el caso de ¿Qué sucedió entonces? nos encontramos con el doctor Quatermass, un científico británico destinado a toparse con amenazas extraterrestres tras cada esquina. La cinta, muy de su tiempo, narra los acontecimientos que suceden durante unas excavaciones...

IMPERIAL ASSAULT: PERSONAJES

Saludos, comandantes! Hoy os traigo unas imágenes de dos de los personajes a los que me estoy enfrentando en la campaña que el domingo pasado iniciamos unos miembros de mi grupo de juego y yo. Se trata de Fenn Signis y Diala Passil. Tenía muchas ganas de meterle mano a estos dos personajes, tan interesantes y tan diferentes. Como ya he mencionado en varias ocasiones, las minis de este juego me parecen de los mejorcito que he visto en un juego de mesa y da verdadero placer pintarlas. Bueno, en breve os iré mostrando al resto de personajes de la caja básica y los dos extras de Twin Shadows.

FILMOTECA LOVECRAFT: LA HERENCIA VALDEMAR

Saludos, comandantes! Volvemos a entrar en el archivo de la Filmoteca Lovecraft, esta vez para re-visitar no una sino dos cintas de producción española. En esta ocasión hay que decir que las críticas que acompañaron a esta película fueron bastante duras (no digo injustas, ojo) aunque creo que no se tuvo en cuenta el detalle de que el director apostó por un sistema de financiación bastante diferente al que se emplea actualmente en España. José Luis Alemán rechazó la idea de las subvenciones y decidió buscar el dinero para sus películas por otra vía. Tal vez este método tan heterodoxo fuera el clavo que selló su ataúd para con estas dos películas, pero en su defensa diré "con dos cojones!" (con perdón por la expresión).   En fin, dicho esto paso a comentaros a grandes rasgos de qué va todo esto. La Herencia Valdemar y la La Sombra Prohibida son dos películas que realmente forman un todo. De hecho, al final de la primera película nos muestran un avance de la segunda, ...