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Mostrando entradas de 2021

MARVEL CRISIS PROTOCOL

Saludos, jugonas y jugones! Hoy toca embutirse en nuestro traje de lycra y disponerse a repartir tortazos, disparar rayos, trepar muros y usar todos nuestros superpoderes, porque vamos a liarla parda con Marvel Crisis Protocol, el juego de miniaturas de peleas de los personajes de los comics de Marvel.  ¿De qué va esto? Marvel Crisis Protocol (MCP, para abreviar) es un juego competitivo donde cada jugador toma el control de un grupo de personajes de Marvel para enfrentarse a otros personajes en un escenario con unas condiciones de victoria específicas. Para ello, MCP nos ofrece una gama de miniaturas y elementos de escenografía bastante chulos, en escala de 40mm. La caja básica incluye 10 miniaturas con sus tarjetas de personaje, un montón de marcadores y cartas y algunos elementos de escenografía como coches, un kiosco, farolas, contenedores y semáforos. En este juego la escenografía juega un papel importante, ya que los personajes podrán interactuar con ella para tratar de coger algo

Descent: Luces y sombras del pasado y presente

Saludos, jugonas y jugones! Cuando se acercan novedades uno siempre se llena de emoción, para bien y para mal. Y es que la expectativa de dar con un juegazo de esos que te entra por los ojos desde el primer momento es tan poderosa que a veces nos ciega y hace que perdamos la perspectiva. Otras ves, por el contrario, hay algo que nos huele mal desde el principio, y nos predispone a verlo todo con bastante escepticismo y negatividad. En este punto me encuentro yo con la inminente llegada del nuevo Descent: Leyendas de las Tinieblas. El dungeon crawler que resucitó el mito Para mí, la primera edición de Descent fue un impacto tremendo. Creo que fue el primer juego de esos que costaban una pasta con el que me hacía. Claro, una pasta de la de antes, porque comparado con los precios a los que estamos mal acostumbrados ahora uno se sorprende y llega a pensar que la primera edición era una ganga.  Aquel juego me confirmó la influencia tan poderosa que los viejos títulos como Hero Quest habían

HERO REALMS: El juego de cartas

Saludos, jugonas y jugones! Hoy me salgo de mi zona de confort y me meto en lo que para mí siempre ha sido un cenagal: los juegos de construcción de mazos. Lo admito, soy un negado para estas cosas, siempre se me han puesto de patas los juegos de cartas. Sin embargo, este Hero Realms que traigo hoy me ha gustado y no me ha parecido tan exigente como otros juegos. Es más, creo que la gracia de Hero Realms estás precisamente en eso, en que es un juego rápido, que no pide un estrujamiento de cabeza elevado y que ofrece partidas donde vamos creciendo poco a poco.  Un vistazo rápido Hero Realms es un juego de construcción de mazos para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada por partida de unos 20 minutos. En este juego, cuya caja básica incluye todo lo necesario para que 4 jugadores lo disfruten, cada jugador irá adquiriendo cartas de un mercado común formado por 5 cartas y un montón de Gemas Ígneas (un tipo de cartas que nos aportará dinero o daño para nuestros rivales). En Hero Real

Eclipse: El Segundo Amanecer de la Galaxia

Saludos, jugonas y jugones! Volvemos a ponernos el traje espacial para salir al vacío del espacio sideral. Esta vez tomaremos el control de una civilización humana o alienígena y nos lanzaremos a la conquista de sistemas y el control de recursos que nos permitan consolidad nuestra hegemonía en una galaxia convulsa. De modo que despleguemos la flota y emprendamos nuestra misión. Una segunda edición de auténtico lujo Eclipse: El Segundo Amanecer de la Galaxia es la segunda edición del aclamado 4X que ya en su día le hizo la competencia a otra bestia de la conquista galáctica como es Twilight Imperium. Y es que si éste último vio no hace demasiado una nueva edición (la cuarta, para ser exactos) Eclipse no iba a quedarse atrás. Las comparaciones son odiosas, sobre todo en ocasiones como esta, donde nos encontramos con dos juegazos que, si bien tienen muchas cosas en común en su concepto, no podrían ser más diferentes a la hora de jugarlos. Pero no vamos a centrar nuestro artículo en las co

Catán, Viajeros de las Estrellas

Saludos, jugones y jugonas! Hace unos días empezamos a recuperar cierta normalidad lúdica en uno de nuestros grupos de juego, y poco a poco, vamos viendo la luz al final de túnel y vamos retomando las buenas y viejas costumbres de reunirnos y disfrutar de una velada de juegos y cachondeo. Y, tal y como yo me temía, uno de los primeros juegos que verían mesa después de tanto tiempo de sequía, iba a ser Catán, el dichoso Catán... Peeeeeeero, no sería el Catán de toda la vida, sino  el Catán Viajeros de las Estrellas, en su reedición más reciente. Y como yo le tenía unas ganas locas a este juego pues no me pude resistir, de modo que nos pusimos a los mandos de nuestras naves nodrizas y zarpamos rumbo a las profundidades del espacio sideral en busca de nuevos planetas y civilizaciones... Una novedad de hace 20 años Catán Starfarers, en su nombre original, vería la luz hace ya más de 20 años, y hace poco se reeditó y nos llegó a España de mano de la editorial Devir. Del juego original poco

Warhammer Quest: Ciudad Maldita

¡Saludos, jugonas y jugones! Bienvenidos a Ulfenkarn, la Ciudad Maldita, tu ciudad de vacaciones. Un destino paradisiaco para no muertos, vampiros y demás hijos de la noche. Si eres un triste ser vivo pronto te darás cuenta de que no eres más que una cantimplora llena de la preciada vitae que corre por tus venas. Pero si eres un avezado aventurero que busca sobrevivir en esta ciudad decadente y derrocar a su perverso señor y sus adláteres, el futuro te depara grandes retos, enemigos letales y una gloria incalculable. Un nuevo Warhammer Quest Lo que tenemos entre manos es la mas reciente adaptación del clásico Warhammer Quest de Games Workshop para el universo de Age of Sigmar. Anteriormente le precedieron Silver Tower y Shadows over Hammerhal, ambos muy parecidos y al mismo tiempo diferentes. Si bien el primero era un juego completamente cooperativo donde los jugadores encarnaban a héroes de diferentes razas y facciones para enfrentarse a unos escenarios con enemigos controlados por el

MIGHTY EMPIRES, EDICIÓN ORIGINAL DE LOS 90

Saludos, jugonas y jugones!! Hoy toca darle un repaso a un juego viejuno de esos que tanto nos molan. Recientemente me hice con un ejemplar en perfecto estado, aunque hace ya unos años tuve el placer de jugarlo con mi grupo apañando los componentes como buenamente pudimos. Pero hoy, amigos, lo que os traigo es el juego original, recién llegado desde los albores de la década de los 90, el maravilloso Mighty Empires, de Games Workshop. Al final de este post tenéis Un poquito de historia Hubo un tiempo en que la compañía Games Workshop hacía cosas buenísimas. Aquel tiempo eran los años 90, una época que vio nacer algunos de los mejores productos que, desde mi humilde punto de vista, sacó la compañía británica responsable de la franquicia Warhammer. Por aquel entonces, el universo de fantasía medieval creado por el equipo de diseño de GW tenía ya cierto rodaje y la colección de ejércitos para su juego de batallas era tan amplio como para satisfacer a cualquier jugador. Warhammer Fantasy Ba

QUÉ COMPLICADO ES JUGAR AL ROL A DÍA DE HOY, NO?

Muy buenas, jugones! Seguramente muchos de vosotros, jugones empedernidos que sobrepasan de largo la treintena (y la cuarentena, jajajaja) tenéis un oscuro pasado rolero. Tal vez en su día fuisteis unos frikazos de tomo y lomo que se pegaba el fin de semana tirando dados con los colegas mientras imaginabais increíbles aventuras en un mundo de fantasía, en una galaxia muy, muy lejana o tratabais de desbaratar los siniestros planes de alguna secta adoradora de un dios primigenio. O puede que tuvierais algún escarceo puntual con estos juegos de rol tan peligrosos que podían llegar a volverte un sociópata o algo peor. O a lo mejor erais de esos a los que les tocaba soportar las extrañas aficiones lúdicas de vuestra pareja, algo que nunca llegasteis a entender del todo y mucho menos a compartir. En cualquiera de estos casos, tuvisteis un encuentro más o menos cercano con el maravilloso mundo de los juegos de rol, y para bien o para mal aquello te dejó una impronta imborrable que te acompaña